0 downloads Consiguelo en google play
Descargar Gwakkamole APK gratisScreenshot app 1Screenshot app 2Screenshot app 3Screenshot app 4Screenshot app 5Screenshot app 6Screenshot app 7Screenshot app 8Screenshot app 9Screenshot app 10Screenshot app 11Screenshot app 12Screenshot app 13Screenshot app 14Screenshot app 15Screenshot app 16Screenshot app 17Screenshot app 18Screenshot app 19Screenshot app 20Screenshot app 21Screenshot app 22Screenshot app 23

Descargar Gwakkamole APK gratis

El entrenamiento cerebral se burló

Gwakkamole es un juego diseñado para entrenar el control inhibitorio, una habilidad secundaria de las funciones ejecutivas. El control inhibitorio implica poder controlar la atención, el comportamiento, los pensamientos y / o las emociones para anular una fuerte predisposición interna o un atractivo externo y, en cambio, hacer lo que sea más apropiado o necesario (Diamond, 2013).

Los jugadores deben aplastar los aguacates que no tienen sombrero o que se inclinan el sombrero, pero evitan aplastar los aguacates con sombreros puntiagudos o con sombreros eléctricos.

¿Cómo apoya esto el aprendizaje?
Las funciones ejecutivas se refieren a un conjunto de procesos cognitivos de arriba hacia abajo, orientados a objetivos, que permiten a las personas controlar, controlar y planificar comportamientos y emociones. El modelo de Miyake y Friedman admite una visión de unidad y diversidad de EF, ya que incorpora los tres componentes distintos pero relacionados de EF: control inhibitorio, cambio de tareas y actualización (Miyake et al., 2000).

¿Cuál es la evidencia de la investigación?
Nuestra investigación sugiere que Gwakkamole es una forma efectiva de entrenar el control inhibitorio. Homer, B.D., Ober, T., Rose, M., MacNamara, A., Mayer, R. y Plass, J.L. (2019). Velocidad versus precisión: implicaciones del desarrollo neurocognitivo de los adolescentes en un juego digital para entrenar funciones ejecutivas. Mente, cerebro y educación, 13 (1), 41–52. DOI: 10.1111 / mbe.12189
 

La investigación ha encontrado que EF está relacionado con el rendimiento en alfabetización y matemáticas junto con ganancias a largo plazo en el rendimiento escolar y la preparación académica (Blair y Razza, 2007; Brock, Rimm-Kaufman, Nathanson y Grimm, 2009; St Clair-Thompson y Gathercole, 2006; Welsh, Nix, Blair, Bierman y Nelson, 2010) y que las disparidades en EF entre los niños en edad preescolar de hogares de bajos ingresos versus hogares de altos ingresos pueden contribuir a la brecha en el rendimiento (Blair y Razza, 2007; Noble, McCandliss Y Farah, 2007).

Este juego es parte de la Smart Suite, creada por el laboratorio CREATE de la Universidad de Nueva York en colaboración con la Universidad de California, Santa Bárbara, y The Graduate Center, CUNY.

La investigación reportada aquí fue apoyada por el Instituto de Ciencias de la Educación, Departamento de Educación de los EE. UU., A través de Grant R305A150417 a la Universidad de California, Santa Bárbara. Las opiniones expresadas son las de los autores y no representan puntos de vista del Instituto o del Departamento de Educación de los EE. UU.
Mostrar más
4.2

Calificación de esta aplicación

Califica ahora
Calificado actualmente 4.2 estrellas

Más información

Actualizado en 2021-09-14
Requiere Android 4.1 y superior
Calificación de contenido Everyone
Ofrecido por New York University
Desarrolladora [email protected]
Gwakkamole
New York University
Mostrando permisos para todas las versiones de esta aplicación
Esta aplicación tiene acceso a:
Actualizaciones de Gwakkamole puede agregar automáticamente capacidades adicionales dentro de cada grupo. Aprende más

Instalación de APK

Gwakkamole
New York University
icon-app-rating
Califica la aplicación seleccionando las estrellas