Tipo | Variante | ||||
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1.5.0 1005000 APK | |||||
Dimensione: 13.3 MB Certificato: 654ad38cdf0d4173353b3e3543bc1fc409f48ff0 Firma SHA1: b1c8423daf9640943100d768424360132d0e53ba Architettura: armeabi-v7a DPI dello schermo: ldpi (120dpi), mdpi (160dpi), hdpi (240dpi), xhdpi (320dpi), xxhdpi (480dpi), xxxhdpi (640dpi) Dispositivo: laptop, phone, tablet |
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Whist è un gioco di carte-trick assunzione: vincere le mani come Manny come si scommette!
Il WHIST gioco multiplayer, sviluppato da http://www.znappy.com/ è ora disponibile sul tuo cellulare o tablet!
Conosciuto come: Oh, al diavolo! Blob, Boston, Vint, Tarneeb, Picche, Immagine a colori whist o Kleurwiezen,
Whist è un gioco molto popolare. È un classico gioco inglese trucco assunzione di carta che è stato ampiamente giocato nei secoli 18 ° e 19 °
Introduzione: Giocare in 3, 4, 5 o 6 giocatori. Si tratta di un gioco individuale.
Cards: da un pacchetto normale estrarre otto carte per ogni giocatore (24 per tre, 32 per quattro giocatori, ecc), iniziando con il più grande. Per i tre giocatori la carta più bassa del gioco sarà 9. 7 saranno quattro per i giocatori, e così via. L'ordine di carte è standard, A è la più alta, poi K, Q, J, 10, 9 ...
Trattare le carte: il primo concessionario è scelto a caso. Poi, a turno, in senso orario ogni giocatore sarà rivenditore. Scommesse: Ogni giocatore, in ordine, iniziando con il concessionario, scommette il numbert di trucco che pensa che sarà lui a fare. La somma di tutte le scommesse deve essere diverso dal numero di carte del turno (e quindi a volte l'ultima puntata è vista in grado di scommettere il numero desiderato).
Gioco vero e proprio: il mazziere inizia il giro, mettendo giù le carte. L'obiettivo è quello di vincere il maggior numero di mani, come si posiziona all'inizio.
Nota: Un round termina quando tutte le carte sono state giocate dalla mano.
Coloro che scommettono corect, ottengono 5 punti, più il numero di mani prese (hai detto che due mani e ha fatto, vinto 7 punti).
Se si scommette più alto che il trucco hai vinto, per eatch trucco che ha puntato e non vince, si perde un punto. Se un giocatore è riuscito a puntare correttamente e vincere i trucchi, cinque giochi consecutivi (esclusi i giochi 1), si è aggiudicato 10 punti. Se un giocatore punta sbagliato cinque partite consecutive (esclusi i giochi 1), è negativo assegnati -10 punti.
Il giocatore con più punti vince.
Whist Znappy è l'applicazione mobile http://whist.doizece.ro/. Facile accesso, veloce e gratuito: i registri giocatore in con nome utente e password, il login con il tuo account Facebook o drammi come ospite. Entrato nella hall, il giocatore può scegliere di creare una nuova tabella o partecipare a quelli esistenti.
Pulsante Indietro consente di modificare la pagina, il pulsante Help apre le proprietà e il tasto Home chiude l'applicazione.
Acquisizione di punti è possibile, ma solo http://whist.doizece.ro/.
Attenzione! In assenza di una connessione dati o traffico wireless, l'applicazione non è accessibile.
Conosciuto come: Oh, al diavolo! Blob, Boston, Vint, Tarneeb, Picche, Immagine a colori whist o Kleurwiezen,
Whist è un gioco molto popolare. È un classico gioco inglese trucco assunzione di carta che è stato ampiamente giocato nei secoli 18 ° e 19 °
Introduzione: Giocare in 3, 4, 5 o 6 giocatori. Si tratta di un gioco individuale.
Cards: da un pacchetto normale estrarre otto carte per ogni giocatore (24 per tre, 32 per quattro giocatori, ecc), iniziando con il più grande. Per i tre giocatori la carta più bassa del gioco sarà 9. 7 saranno quattro per i giocatori, e così via. L'ordine di carte è standard, A è la più alta, poi K, Q, J, 10, 9 ...
Trattare le carte: il primo concessionario è scelto a caso. Poi, a turno, in senso orario ogni giocatore sarà rivenditore. Scommesse: Ogni giocatore, in ordine, iniziando con il concessionario, scommette il numbert di trucco che pensa che sarà lui a fare. La somma di tutte le scommesse deve essere diverso dal numero di carte del turno (e quindi a volte l'ultima puntata è vista in grado di scommettere il numero desiderato).
Gioco vero e proprio: il mazziere inizia il giro, mettendo giù le carte. L'obiettivo è quello di vincere il maggior numero di mani, come si posiziona all'inizio.
Nota: Un round termina quando tutte le carte sono state giocate dalla mano.
Coloro che scommettono corect, ottengono 5 punti, più il numero di mani prese (hai detto che due mani e ha fatto, vinto 7 punti).
Se si scommette più alto che il trucco hai vinto, per eatch trucco che ha puntato e non vince, si perde un punto. Se un giocatore è riuscito a puntare correttamente e vincere i trucchi, cinque giochi consecutivi (esclusi i giochi 1), si è aggiudicato 10 punti. Se un giocatore punta sbagliato cinque partite consecutive (esclusi i giochi 1), è negativo assegnati -10 punti.
Il giocatore con più punti vince.
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2021-09-18
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1.5.0
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4.0 and up
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