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Magic Cube Puzzle, Learn Algorithms, Diventa uno speedcuber
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Caratteristiche:
Un modello cubo realistico.
Ruota dolcemente.
Puzzle senza fine.
Scena principale:
Giocare: è necessario risolvere il puzzle del cubo nel limite dei passaggi. Quale livello puoi raggiungere?
Esercitazione: lasciati giocare al cubo in modo gratuito.
Algoritmi: mostra tutti gli algoritmi CFOP che contengono 41 F2L, 57 OLL e 21 PLL.
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Segue i 4 passaggi del metodo CFOP:
1. La croce
Questo primo stadio prevede la risoluzione dei quattro pezzi di bordo in uno strato esterno del puzzle, centrando un pezzo centrale comunemente colorato.
2. Primi due strati (F2L)
In F2L, i pezzi degli angoli e dei bordi vengono accoppiati e successivamente spostati nella posizione corretta. Ci sono 42 casi standard per ogni coppia di spigoli, compreso il caso in cui è già stato risolto. Può anche essere fatto in modo intuitivo.
3. Orientamento dell'ultimo strato (OLL)
Questa fase prevede la manipolazione dello strato superiore in modo che tutti i pezzi al suo interno abbiano lo stesso colore in cima, a scapito di colori errati su altri lati. Questa fase prevede un totale di 57 algoritmi. Una versione più semplice, chiamata "OLL a due look", orienta i bordi e gli angoli separatamente. Utilizza nove algoritmi, due per l'orientamento dei bordi e sette per l'orientamento degli angoli.
4. Permutazione dell'ultimo strato (PLL)
La fase finale prevede lo spostamento dei pezzi dello strato superiore preservandone l'orientamento. Ci sono un totale di 21 algoritmi per questo stadio. Si distinguono per i nomi delle lettere, in genere basati su come appaiono con le frecce che rappresentano i pezzi scambiati. Il PLL "a doppio aspetto" risolve gli angoli e i bordi separatamente. Utilizza sei algoritmi, due per la permutazione dell'angolo e quattro per la permutazione del bordo.
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1. La croce
Questo primo stadio prevede la risoluzione dei quattro pezzi di bordo in uno strato esterno del puzzle, centrando un pezzo centrale comunemente colorato.
2. Primi due strati (F2L)
In F2L, i pezzi degli angoli e dei bordi vengono accoppiati e successivamente spostati nella posizione corretta. Ci sono 42 casi standard per ogni coppia di spigoli, compreso il caso in cui è già stato risolto. Può anche essere fatto in modo intuitivo.
3. Orientamento dell'ultimo strato (OLL)
Questa fase prevede la manipolazione dello strato superiore in modo che tutti i pezzi al suo interno abbiano lo stesso colore in cima, a scapito di colori errati su altri lati. Questa fase prevede un totale di 57 algoritmi. Una versione più semplice, chiamata "OLL a due look", orienta i bordi e gli angoli separatamente. Utilizza nove algoritmi, due per l'orientamento dei bordi e sette per l'orientamento degli angoli.
4. Permutazione dell'ultimo strato (PLL)
La fase finale prevede lo spostamento dei pezzi dello strato superiore preservandone l'orientamento. Ci sono un totale di 21 algoritmi per questo stadio. Si distinguono per i nomi delle lettere, in genere basati su come appaiono con le frecce che rappresentano i pezzi scambiati. Il PLL "a doppio aspetto" risolve gli angoli e i bordi separatamente. Utilizza sei algoritmi, due per la permutazione dell'angolo e quattro per la permutazione del bordo.
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