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आकार: 8.49 MB प्रमाणपत्र: d40f90ef5734c8c98a7eadac082f39ecd2bb4711 SHA1 हस्ताक्षर: 7fd90f38ce45183c52b52660991fc2e0fae55aae आर्किटेक्चर: universal स्क्रीन डीपीआई: ldpi (120dpi), mdpi (160dpi), hdpi (240dpi), xhdpi (320dpi), xxhdpi (480dpi), xxxhdpi (640dpi) युक्ति: laptop, phone, tablet |
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स्पोर्ट्स ऐप रेडर के लिए लोकप्रिय ऐप है
स्पोर्ट्स ऐप लोकप्रिय ऐप है, एक ऐप में बहुत सारे जाले होते हैं।
खेल किसी भी प्रकार की प्रतिस्पर्धी शारीरिक गतिविधि या खेल से संबंधित है [1] जिसका उद्देश्य प्रतिभागियों को आनंद प्रदान करते हुए शारीरिक क्षमता और कौशल का उपयोग, रखरखाव या सुधार करना है और कुछ मामलों में, दर्शकों को मनोरंजन। खेल, आकस्मिक या संगठित भागीदारी के माध्यम से, किसी के शारीरिक स्वास्थ्य में सुधार कर सकते हैं। सैकड़ों खेल मौजूद हैं, एकल प्रतियोगियों के बीच, सैकड़ों एक साथ प्रतिभागियों के साथ, या तो टीमों में या व्यक्तियों के रूप में प्रतिस्पर्धा करने वाले। रेसिंग जैसे कुछ खेलों में, कई प्रतियोगी एक साथ या लगातार, एक विजेता के साथ प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं; दूसरों में, प्रतियोगिता (एक मैच) दो पक्षों के बीच होती है, प्रत्येक दूसरे को पार करने का प्रयास करता है। कुछ खेल "टाई" या "ड्रा" की अनुमति देते हैं, जिसमें एक भी विजेता नहीं होता है; अन्य एक विजेता और एक हारने वाले को सुनिश्चित करने के लिए टाई-ब्रेकिंग तरीके प्रदान करते हैं। एक चैंपियन का निर्माण करने वाले टूर्नामेंट में कई प्रतियोगिताओं की व्यवस्था की जा सकती है। कई खेल लीग नियमित खेल सत्र में खेलों की व्यवस्था करके एक वार्षिक चैंपियन बनाते हैं, कुछ मामलों में प्लेऑफ़ द्वारा पीछा किया जाता है।
खेल को आम तौर पर शारीरिक एथलेटिकवाद या शारीरिक निपुणता पर आधारित गतिविधियों की प्रणाली के रूप में पहचाना जाता है, जिसमें ओलंपिक खेलों जैसी प्रमुख प्रतियोगिताओं में केवल खेल ही इस परिभाषा को पूरा करते हैं। अन्य संगठन, जैसे यूरोप की परिषद, खेल के रूप में वर्गीकरण से भौतिक तत्व के बिना गतिविधियों को रोकते हैं।[2] हालांकि, कई प्रतिस्पर्धी, लेकिन गैर-शारीरिक गतिविधियां दिमागी खेल के रूप में मान्यता का दावा करती हैं। अंतर्राष्ट्रीय ओलंपिक समिति (एआरआईएसएफ के माध्यम से) शतरंज और पुल दोनों को वास्तविक खेल के रूप में मान्यता देती है, और खेल एकॉर्ड, अंतरराष्ट्रीय खेल संघ संघ, पांच गैर-भौतिक खेलों को मान्यता देता है: ब्रिज, शतरंज, ड्राफ्ट (चेकर्स), गो और जियांगकी, [४] [५] और दिमागी खेलों की संख्या को सीमित करता है जिन्हें खेल के रूप में स्वीकार किया जा सकता है। [1]
खेल आमतौर पर नियमों या रीति-रिवाजों के एक समूह द्वारा शासित होता है, जो निष्पक्ष प्रतिस्पर्धा सुनिश्चित करने के लिए काम करता है, और विजेता के लगातार निर्णय की अनुमति देता है। जीत का निर्धारण भौतिक घटनाओं जैसे कि गोल करने या पहले एक रेखा को पार करने से किया जा सकता है। यह उन न्यायाधीशों द्वारा भी निर्धारित किया जा सकता है जो खेल प्रदर्शन के तत्वों को स्कोर कर रहे हैं, जिसमें तकनीकी प्रदर्शन या कलात्मक प्रभाव जैसे उद्देश्य या व्यक्तिपरक उपाय शामिल हैं।
प्रदर्शन के रिकॉर्ड अक्सर रखे जाते हैं, और लोकप्रिय खेलों के लिए, इस जानकारी की व्यापक रूप से घोषणा की जा सकती है या खेल समाचारों में रिपोर्ट की जा सकती है। गैर-प्रतिभागियों के लिए खेल भी मनोरंजन का एक प्रमुख स्रोत है, जिसमें दर्शक खेल खेल स्थलों पर बड़ी भीड़ खींचते हैं, और प्रसारण के माध्यम से व्यापक दर्शकों तक पहुंचते हैं। खेल सट्टेबाजी कुछ मामलों में गंभीर रूप से विनियमित है, और कुछ मामलों में खेल के लिए केंद्रीय है।
के अनुसार ए.टी. किर्नी, एक परामर्श कंपनी, वैश्विक खेल उद्योग का मूल्य २०१३ तक ६२० बिलियन डॉलर तक है। [६] दुनिया का सबसे सुलभ और प्रचलित खेल चल रहा है, जबकि एसोसिएशन फ़ुटबॉल सबसे लोकप्रिय दर्शक खेल है। [7]
गोपनीयता नीति
· ऐप किसी भी उपयोगकर्ता का व्यक्तिगत डेटा एकत्र नहीं करता है, उदाहरण के लिए, नाम, चित्र या स्थान।
· नतीजतन, ऐप किसी भी अन्य संस्था या तीसरे पक्ष के साथ कोई भी व्यक्तिगत जानकारी साझा नहीं करता है।
· जब आप हमारे ऐप पर जाते हैं तो हम तृतीय-पक्ष कंपनियों को विज्ञापन दिखाने और कुछ अनाम जानकारी एकत्र करने की अनुमति देते हैं। ये कंपनियां विज्ञापन प्रदान करने के लिए आपकी Google विज्ञापन आईडी, आपके डिवाइस का प्रकार और संस्करण, ब्राउज़िंग गतिविधि, स्थान और आपके डिवाइस से संबंधित अन्य तकनीकी डेटा जैसी अनाम जानकारी का उपयोग कर सकती हैं।
धन्यवाद!
खेल किसी भी प्रकार की प्रतिस्पर्धी शारीरिक गतिविधि या खेल से संबंधित है [1] जिसका उद्देश्य प्रतिभागियों को आनंद प्रदान करते हुए शारीरिक क्षमता और कौशल का उपयोग, रखरखाव या सुधार करना है और कुछ मामलों में, दर्शकों को मनोरंजन। खेल, आकस्मिक या संगठित भागीदारी के माध्यम से, किसी के शारीरिक स्वास्थ्य में सुधार कर सकते हैं। सैकड़ों खेल मौजूद हैं, एकल प्रतियोगियों के बीच, सैकड़ों एक साथ प्रतिभागियों के साथ, या तो टीमों में या व्यक्तियों के रूप में प्रतिस्पर्धा करने वाले। रेसिंग जैसे कुछ खेलों में, कई प्रतियोगी एक साथ या लगातार, एक विजेता के साथ प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं; दूसरों में, प्रतियोगिता (एक मैच) दो पक्षों के बीच होती है, प्रत्येक दूसरे को पार करने का प्रयास करता है। कुछ खेल "टाई" या "ड्रा" की अनुमति देते हैं, जिसमें एक भी विजेता नहीं होता है; अन्य एक विजेता और एक हारने वाले को सुनिश्चित करने के लिए टाई-ब्रेकिंग तरीके प्रदान करते हैं। एक चैंपियन का निर्माण करने वाले टूर्नामेंट में कई प्रतियोगिताओं की व्यवस्था की जा सकती है। कई खेल लीग नियमित खेल सत्र में खेलों की व्यवस्था करके एक वार्षिक चैंपियन बनाते हैं, कुछ मामलों में प्लेऑफ़ द्वारा पीछा किया जाता है।
खेल को आम तौर पर शारीरिक एथलेटिकवाद या शारीरिक निपुणता पर आधारित गतिविधियों की प्रणाली के रूप में पहचाना जाता है, जिसमें ओलंपिक खेलों जैसी प्रमुख प्रतियोगिताओं में केवल खेल ही इस परिभाषा को पूरा करते हैं। अन्य संगठन, जैसे यूरोप की परिषद, खेल के रूप में वर्गीकरण से भौतिक तत्व के बिना गतिविधियों को रोकते हैं।[2] हालांकि, कई प्रतिस्पर्धी, लेकिन गैर-शारीरिक गतिविधियां दिमागी खेल के रूप में मान्यता का दावा करती हैं। अंतर्राष्ट्रीय ओलंपिक समिति (एआरआईएसएफ के माध्यम से) शतरंज और पुल दोनों को वास्तविक खेल के रूप में मान्यता देती है, और खेल एकॉर्ड, अंतरराष्ट्रीय खेल संघ संघ, पांच गैर-भौतिक खेलों को मान्यता देता है: ब्रिज, शतरंज, ड्राफ्ट (चेकर्स), गो और जियांगकी, [४] [५] और दिमागी खेलों की संख्या को सीमित करता है जिन्हें खेल के रूप में स्वीकार किया जा सकता है। [1]
खेल आमतौर पर नियमों या रीति-रिवाजों के एक समूह द्वारा शासित होता है, जो निष्पक्ष प्रतिस्पर्धा सुनिश्चित करने के लिए काम करता है, और विजेता के लगातार निर्णय की अनुमति देता है। जीत का निर्धारण भौतिक घटनाओं जैसे कि गोल करने या पहले एक रेखा को पार करने से किया जा सकता है। यह उन न्यायाधीशों द्वारा भी निर्धारित किया जा सकता है जो खेल प्रदर्शन के तत्वों को स्कोर कर रहे हैं, जिसमें तकनीकी प्रदर्शन या कलात्मक प्रभाव जैसे उद्देश्य या व्यक्तिपरक उपाय शामिल हैं।
प्रदर्शन के रिकॉर्ड अक्सर रखे जाते हैं, और लोकप्रिय खेलों के लिए, इस जानकारी की व्यापक रूप से घोषणा की जा सकती है या खेल समाचारों में रिपोर्ट की जा सकती है। गैर-प्रतिभागियों के लिए खेल भी मनोरंजन का एक प्रमुख स्रोत है, जिसमें दर्शक खेल खेल स्थलों पर बड़ी भीड़ खींचते हैं, और प्रसारण के माध्यम से व्यापक दर्शकों तक पहुंचते हैं। खेल सट्टेबाजी कुछ मामलों में गंभीर रूप से विनियमित है, और कुछ मामलों में खेल के लिए केंद्रीय है।
के अनुसार ए.टी. किर्नी, एक परामर्श कंपनी, वैश्विक खेल उद्योग का मूल्य २०१३ तक ६२० बिलियन डॉलर तक है। [६] दुनिया का सबसे सुलभ और प्रचलित खेल चल रहा है, जबकि एसोसिएशन फ़ुटबॉल सबसे लोकप्रिय दर्शक खेल है। [7]
गोपनीयता नीति
· ऐप किसी भी उपयोगकर्ता का व्यक्तिगत डेटा एकत्र नहीं करता है, उदाहरण के लिए, नाम, चित्र या स्थान।
· नतीजतन, ऐप किसी भी अन्य संस्था या तीसरे पक्ष के साथ कोई भी व्यक्तिगत जानकारी साझा नहीं करता है।
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